來源:生策會編譯
醫學期刊《PLOS ONE》上發表的一項研究,Akili Interactive Labs的EndeavorRx電動遊戲療法改善了兒童過動症患者的大腦功能,Akili最近宣布了這項發現,並預計將在今年下半年推出這項數位療法。
加州大學舊金山分校的Courtney Gallen和Joaquin Anguera主導這項單臂、非盲性試驗(single arm, unblinded study),試驗結合EndeavorRx的小兒過動症患者的行為和臨床注意力指標,分析腦電波(EEG)數據。治療的結果顯示兒童與注意力功能有關的大腦活動有所增加。
Akili醫療長Anil S. Jina表示:「EndeavorRx被設計成針對並啟動大腦中的注意力網絡,目的是驅動患者出現有臨床意義的認知變化。試驗結果特別令人興奮的是,第一次可以看到過動症兒童的神經系統是如何受到EndeavorRx治療的影響。」
EndeavorRx是目前首個也是唯一一個經美國FDA核准、透過電玩體驗提供的數位療法。在美國,EndeavorRx已被核准用於幫助改善8-12歲兒童的注意力,並透過電腦測試評估功能。這些兒童主要患有注意力不集中或混合型過動症,在維持注意力方面有明顯困難。
Akili的目標不只是過動症。該公司也將聚焦其他疾病,把EndeavorRx想像成一個有潛力的技術平台,透過他們的技術來治療其他疾病。
Akili執行長Eddie Martucci表示:「我們才剛剛開始觸及數位療法,EndeavorRx的療效使其成為第一個、也是唯一一個須經處方籤開立的電動遊戲。此外,EndeavorRx的安全性是一個重要的優勢。使用EndeavorRx的過程中沒有出現嚴重的副作用。」
這種數位療法需要經過醫師處方,治療針對注意力功能的關鍵神經網絡。Akili執行長表示,EndeavorRx志在成為兒童整體治療計畫的一部分,其中可以包括認知行為療法、輔導、過動症藥物或其他工具,端看病人的治療需求。
「EndeavorRx採用獨家技術,使用感官刺激和同步動作的挑戰,去對準和啟動在注意力功能中有關鍵作用的大腦前頂葉皮質(fronto-parietal cortex)。EndeavorRx使用可自行調整的closed-loop演算法,為每個病患提供個人化的治療體驗。這使治療能夠不斷適應、調整,讓遊戲可以配合病患調整難易度。」
「雖然數位療法通常有能力為患者提供友善的體驗,但我們已經將其水準向上提升,開發出經過臨床驗證的治療方法,軟體設計與高階的娛樂體驗沒有區別。」
總部位於波士頓Akili在1月底公布將透過一家特殊目的收購公司(SPAC)上市的計畫,公司上市將帶來4.12億美元的現金進帳。計畫公告後幾周,由加州大學舊金山分校的研究人員進行上述的臨床試驗。
Suvretta Capital Management 策略投資組合經理Kishen Mehta說:「Akili創造了一個獨特的disease-agnostic技術平臺,在多個適應症中擁有先進的候選產品,並已取得概念驗證。」
Social Capital Suvretta Holdings Corp是一個SPAC公司,Akili打算與之合併並在今年年中上市。
新聞來源:New study shows first FDA-cleared video game treatment for pediatric ADHD improves brain function